indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
于是这时候开始做mockup和主角的设计。……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了做概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素图开始方便……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
除了这个核心玩法以外,还希望加入的就是人物关系图,和 时间线,人物关系图用来寻找案件动机,梳理案件里角色关系……- D、G看了遗书,准备检查药瓶时,E推门而入。……- 周6,A和C早餐后,约好一起午餐,然后等 I 和 D 过来陪B做美容,做头发,做试妆等
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG
indienova.com/groups/post/99587
随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG
indienova.com/game/working-on-it
如果你被杀了,你需要从最后一个检查点重新开始。……合作:- 困难的游戏玩法,能够学习和运用你的创造力- 从一开始的每一把枪- 无限弹药- 攀爬和覆盖系统……- 检查站(值得受苦)
indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841
检查自己的主要设计之后,我决定开始着手做第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我给角色做了三张图,一张是站立不动的图,一张是行走图。……和StaticBody2D这三种模型,分别是只受碰撞箱影响的模型、受完全物理引擎影响的模型和自身不会被物理引擎拖动但是有物理引擎特性的模型
indienova.com/steam/game/2353721
Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行证中。……2023 Kenworth W990 不仅完善了这一经久不衰的“品牌配方”,更带来了硬朗风格、优异性能和高端涂装……Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行证中
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904
以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始做另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……网站存在的意义在于集中整个企划可以公开的资料,特别是代表了核心故事线的视频和游戏作品。……关于AI绘画的碎碎念从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了
indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149
是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法,经典的战法牧数值,可能会加入仇恨系统;一说这个玩法和游戏类型可能联想到的是大量的脚本和状态机控制……基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现;一些游戏截图:PlayMaker编程截图:下图为攻击和迫使目标受击伤害点数逻辑……:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有和上阵,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置建立并确认玩家模型
版本:Early Access
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