EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

于是这时候开始mockup主角的设计。……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素开始方便……嗯..感觉没什么好说的hhh放吧.大体上采用了剪影轮廓的手法来规避画面精细度

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

除了这个核心玩法以外,还希望加入的就是人物关系 时间线,人物关系用来寻找案件动机,梳理案件里角色关系……- D、G看了遗书,准备检查药瓶时,E推门而入。……- 周6,AC早餐后,约好一起午餐,然后等 I D 过来陪B美容,头发,试妆等

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

随后制作自己的一款RPG想法就这样在我的心中开花结果了。……在这里我说下为什么我要用Lua做图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜的测试,因为第一次做图,BUG

Working On It

indienova.com/game/working-on-it

如果你被杀了,你需要从最后一个检查点重新开始。……合作:- 困难的游戏玩法,能够学习运用你的创造力- 从一开始的每一把枪- 无限弹药- 攀爬覆盖系统……- 检查站(值得受苦)

MinkieDash:终末之旅开发日志#2

indienova.com/u/minkiedash/blogread/29841

检查自己的主要设计之后,我决定开始着手第一个原型。以此可以排查自己设计中存在的问题。……我给角色做了三张,一张是站立不动的,一张是行走。……StaticBody2D这三种模型,分别是只受碰撞箱影响的模型、受完全物理引擎影响的模型自身不会被物理引擎拖动但是有物理引擎特性的模型

雪地奔驰:Kenworth W990(SnowRunner - Kenworth W990)

indienova.com/steam/game/2353721

Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 第 3 年度通行中。……2023 Kenworth W990 不仅完善了这一经久不衰的“品牌配方”,更带来了硬朗风格、优异性能高端涂装……Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 第 3 年度通行

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……同时需要注意的是这样一个实现方式并非是最完整的:因为它实现的粒度足够小,所以很容易后续的拓展维护。……很酷的是我们其实已经可以用它来游戏了。4.

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

以"做出一个"为目标的途中,偶尔(经常)会突然开始另一件事,经常层层叠叠会卡在一件又一件突然想做的事上……网站存在的意义在于集中整个企划可以公开的资料,特别是代表了核心故事线的视频游戏作品。……关于AI绘画的碎碎念从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了

钻子游戏:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码

indienova.com/u/zuanzike/blogread/12149

是一款独立游戏,目前开发人数为一人,类似单机魔兽副本的玩法,经典的战法牧数值,可能会加入仇恨系统;一说这个玩法游戏类型可能联想到的是大量的脚本状态机控制……基本属于零代码游戏制作;目前的demo进度是已经实现的是战斗实现;一些游戏截图:PlayMaker编程截图:下图为攻击迫使目标受击伤害点数逻辑……:被击逻辑:这个是主游戏逻辑,主要是检查英雄的拥有上阵,以及UI的逻辑首先的是检查英雄的拥有;再检查是否占据战斗位置建立并确认玩家模型

版本:Early Access


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